Возможно это наша соревновательная жилка. А возможно это наше постоянное стремление сражаться за рейтинги в дефматчах заставляет нас сравнивать одну консоль с другой, игры с их конкурентами или даже творение одного разработчика с другим.
Даже когда разработчики годами работают в крупных командах над созданием отличных продуктов, мы остаемся лишь детьми чисел, играем в “больше-меньше” в рейтингах, баллах и уровнях. Некоторые выигрывают, тогда как другие остаются проигравшими.
Естественно, что такая масса дискуссий на тему Call of Duty в последнее время сводится к вопросам, лучше ли Infinity Ward, чем Treyarch или нет, и может ли Activision преуспеть в продолжении игры без Джейсона Уэста (Jason West) и Винса Зэмпелла (Vince Zampella). Наше небольшое сообщество продолжает задаваться вопросами: вы с IW или с Activision? Понравится ли вам Black Ops больше чем MW2?
Здесь наша соревновательная натура работает против нас. Правда в том, что обе последние Call of Duty являются отличными играми. С Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward принесла нам кинематографический, богатый действиями FPS с отличным и продолжительным мультиплеерным элементом. А с Call of Duty: Black Ops, тоже самое сделала Treyarch.
Кампания
Если вы хотите увидеть отличия, то они здесь. Действие Black Ops происходит в прошлом, по большей части в конце 1960-х. И хотя во многом игра напоминает современную войну (т.к. вы управляете всем – от ракет до танков и вызываете вертолетный удар с помощью цифрового интерфейса), ей блестяще удается не выдавать свое время, даже включая в заставки элементы реальной истории 1960-х и персонажей. Также сама по себе игра темнее, чем Modern Warfare 2, как в плане яркости (хотя тьма позволяет получить некоторые действительно забавные трюки со световыми эффектами), так и в плане тонов истории.
Если акцент Modern Warfare 2 сделан на показе ярких боевых действий в обычных для Америки местах, то Black Ops более сфокусирован на тактике скрытой войны и ситуациях близких битв. Если в Modern Warfare 2 вы могли видеть анти-моральную миссию “Ни слова по-русски”, то в игре от Treyarch ничего подобного нет. Игра просто позволяет вам воевать с огнедышащим дробовиком.
Действие сюжетной кампании является столь же шероховатым, сколь и неожиданным – части геймплея протекают странным образом, иногда заканчиваясь раньше, чем казалось должны бы. А одна часть сюжета и вовсе заставляет задуматься, играли ли в нее сами разработчики. Однако, пройдя игру, вы поймете, что Treyarch смогла сделать хорошее повествование.
Поддерживающее историю действие не является инновационным – оно наполнено сконфуженным искусственным интеллектом. Хотя все-таки геймплей достаточно разнообразен и разносторонен, чтобы поддерживать интерес к прохождению
Так, Black Ops позволяет вам использовать несколько странное оружие, от “рогатки Молотова”, до арбалета с пироболтами. И я был действительно удивлен тем, как реализована часть “плавания от первого лица” – один из лучших уровней игры, где вы следуете за своим товарищем через болотистые воды вьетконговского лагеря.
Мультиплеер
Если кампания Black Ops обладает как плюсами, так и минусами, то мультиплеерный элемент игры является просто отличным и, по-сути, спасает ее. Headquarters, Domination и все остальные режимы Modern Warfare реализованы хорошо, и являются притягательными и награждающими как никогда. Есть лишь одна маленькая проблема: Хардкорный плейлист слегка скуден – он позволяет поиграть лишь в Team Deathmatch, Search and Destroy и Free for All. По словам Treyarch, она может править плейлисты в реальном времени. Хотя, конечно, фанаты Hardcore будут разочарованы, загрузив игру и не обнаружив новых версий своих излюбленных миссий.
Переход на валюту “очков CoD” также был разумным шагом, позволяющим вам раскрывать контент более свободно, а не дожидаясь достижения определенного ранка. Ранки тоже здесь, и вы все еще хорошо ощущаете их присутствие – для открытия моего FAMAS мне пришлось дожидаться 14-го уровня, и даже такие вещи, как кастомизация вашей карточки игрока (Playercard) не открываются до 10-го уровня, в независимости от того, сколько денег вы зарабатываете. Хотя деньги позволяют вам сходить за аксессуарами и перками, которые вы, скорее всего, заработали раньше. Поэтому при желании вы можете купить себе перк Second Chance или ACOG сразу же. Как результат, трудности являются слегка менее значительными, но новые контакты (Contract) заполняют пробел, позволяя вам вложить некоторую часть своих денег в увеличение вознаграждения, если вы задумали любой ценой достичь своей цели.
Black Ops также позволяет вам поучаствовать в новом режиме Wager Match, при котором все геймеры скидываются по некоторой сумме очков CoD, которые затем разделяются среди трех топовых геймеров матча. Одним из моих любимых режимов был Sticks and Stones – он дает вам арбалет (с пироболтами) и томагавк, банкротящий при попадании любого. One in the Chamber также был интересным режимом, дающим всем геймерам по одной пуле и оставляющим вас с вашим ножом при промахе.
К сожалению, технически Black Ops не кажется столь же отработанной, что и другие игры серии – fps случайным образом падали, да и лаги иногда были проблемой. Treyarch внедрила тренировочный режим “Combat Training” с ботами, потакающими геймерам, которым некомфортно в онлайновых мультиплеерных играх. Однако боты слегка туповаты, да и доступны не во всех режимах. Тем не менее, в Combat Training вы можете кастомизировать почти все.
Также Treyarch добавила вкладку Theater с интуитивным и впечатляющим редактором, и возможностью делиться с миром скриншотами, клипами или даже полными играми. По умолчанию выкладывать можно лишь шесть скриншотов, клипов или кастом-игр, однако просмотр вкладки и клипов или загрузка кастом-игр была быстрой и простой. Поэтому, вероятно, вкладка Theater должна принести нам больше видео.
Зомби (и не только)
Большим хитом прошлой CoD был режим Zombies, который полноценно вернулся и в Black Ops. К сожалению, он слегка кажется приделанным – в действительности он включен в основное меню игры, а не выступает одним из вариантов мультиплеера (возможно, потому, что вы можете играть в него соло (если хотите) и он также выступает единственным кооперативным режимом). Как и в прошлой игре, вам поручена задача защиты зоны от шаркающих мертвецов, во время чего вы зарабатываете наличность, которую вы можете использовать для закупки оружия и патронов, или для открытия “закрытых” зон.
Впрочем, предложения зон были на удивление скудными – я видел лишь три доступные карты (и открыл лишь одну из них – после десяти или двенадцати попыток). Но затем снова Treyarch намекнула нам, что для этого режима есть еще кое-что, чем мы уже обнаружили. Прохождение кампании открывает режим экстра зомби, и, надо сказать, он очень оживлен – как и обещали слухи. Также в основном меню существует и масса других скрытых “подарков”, вроде полной зомби-шутер-миниигры “Dead Ops Arcade”.
Все это является отличным дополнением, однако все это также кажется незаконченным и неотполированным, как будто Treyarch потратила слегка слишком много денег на разработку этих дополнений, а не на их доведение. Так, интерфейс режима Zombie вообще отсутствует, и хотя приятно иметь этот режим на диске, мне едва ли кажется, что он заслуживает место в основном меню. Уж лучше бы Activision чуть позже взяла за этот режим деньги, как за скачиваемый контент, а не стала бы делать его всего лишь дополнением общей кухни.
Заключение
Black Ops является прекрасным экшеном с хорошей историей и глубоким, стоящим мультиплеерным режимом. Конечно, сравнив новинку с другими играми серии, геймеры могут разочароваться уходом их любимого плейлиста, дефстриков или киллстрика Nuke (хотя киллстрик Attack Dogs все-таки присутствует и он действительно забавен). Они могут спорить друг с другом над выбором лучшей игры, или даже сравнивать цифры продаж, как высшие баллы старой аркадной машины. Но, в конце концов, какая разница, какая игра лучше? Все мы можем быть конкурентами, но когда игры калибра Call of Duty: Black Ops продолжают выпускаться, никто не должен проиграть.
Sorry, comments are closed.